如何在4个步骤中设计教育委员会游戏

更新:8月5日,2021年8月5日

试图从教科书中学习新概念可能很困难 - 那么为什么不尝试通过制作自己的棋盘游戏直观地学习它们?


在我的博客上关注教育委员会游戏,我开始考虑棋盘游戏为学生提供的其他可能性。有很多奇妙的游戏可以教你新技能,但他们往往可以从课程中抽象一点。拿, 例如。这种经典的战略游戏可以帮助改善学生的问题解决和决策能力,但很难看到这将如何直接帮助他们通过他们的数学考试。


解决方案?从头开始设计棋盘游戏!您不仅可以直接量身定制它,但您也可以在您尝试学习的概念上学习充足的概念,因为为了制作一个运作的游戏,您需要坚定地掌握游戏的主题。有了这一说,这是我的四步指南,帮助您设计教育棋盘游戏!


1.确定游戏将是什么


这可能是这个概率最重要的一步!为您的教育游戏选择一个伟大的主题将帮助您提出一个您可以在周围建立游戏的核心理念。这里的关键是不是太广泛或超级雄心勃勃。你可能想要设计历史游戏这教授了关于第二次世界大战的学生,但你需要专注于战争的具体方面,否则你根本不会知道在哪里开始,你最终可能会尝试包括太多的想法让你的游戏令人不舒服很复杂。


这可能会让我的朋友(谁知道我有梦魇般的副本'暮色Imperium.'在我的棋盘游戏架​​子上),但我真的不喜欢复杂的游戏!没有什么比坐下来胜过你的伴侣玩新游戏,不得不花30分钟的时间来解释游戏的工作原理。一个伟大的比赛的标志是规则直观(不一定简单),玩家实际上可以竞争在他们的第一次戏剧。获得干净且易于掌握规则的最佳方式?专注于高度特定的主题或概念,然后用它的核心与那个单一的想法建立游戏。


例如,如果你愿意设计经济学游戏关于市场经济,也许你可以完全解决供需机制。不要害怕略微分支,但保持一个概念是保持设计简单易于建立的一个很好的起点。


2.制定游戏机制


好的,现在是一些技术的东西。一旦你在你的游戏将是什么时候,你就需要锻炼一个或两个游戏机制,这将有助于将你的游戏带到生活中。


游戏机械师只是由设计师部署的系统,以帮助玩家与他们的游戏进行互动。您可能会识别的一个例子是“区域控制”。用于战争游戏如“风险”',区域控制游戏通常围绕玩家围绕着试图使用他们的播放碎片划分游戏板的规则不同的部分。如果你曾经玩过纸牌游戏'黑手党',你可能会熟悉“隐藏的角色”游戏,其中一个或多个玩家在小组中有一个秘密角色,玩家有时必须推断出什么角色。


知道了?我没有时间解释每一个机械师出来,但我不必尽可能地使用这方面Zatu Games介绍指南。您现在必须做出的最重要的决定是将您的主题与游戏的力学结婚。主题和力学之间的伟大配对有助于使游戏的规则直观且易于掌握。相反?我们不要去那里。


你可能喜欢基于拍卖的游戏的想法,但如果你的游戏是关于的,那真的是一个适当的机械师生物进化还对于一个关于进化的游戏,更聪明的选择可能是一个甲板建筑游戏,球员逐渐积累更多的卡片,模仿进化过程。


3.设置胜利条件


那么,你有你的主题和你的力学 - 现在是什么?下一步是解决您的玩家如何赢得胜利以及轮回结构的样子。在此过程中,您还需要开始思考您的游戏需要帮助它功能的组件。关于游戏件的快速注意:较少总是更多的,你应该始终试图使你的作品尽可能为你的球员提供帮助。由此,我的意思是他们需要传达游戏规则并充当有用的球员援助。如果你不确定我的意思,请看看播放器板''是2018年最受欢迎的游戏之一。游戏的设计师COLE Wehrle完美地设计了它们,所以玩家知道批判性规则,他们的选择轮到他们的选择,帮助制作了更加复杂的比赛。将这种理念带到所有组件(特别是卡!),你将在正确的轨道上。


从一个想法和一套机制到一个完全成熟的游戏的一步可能很困难,所以不要害怕寻找现有的棋盘游戏的灵感。实际上,许多成功的游戏往往是不同游戏体验的混合。例如,'抵抗力'是一款非常受欢迎的隐藏角色棋盘游戏,从受好评的备受影响'狼人'游戏(类似于“黑手党”),它们在其胜利条件下显着差异,尽管具有类似的机制,但尽管有类似的机械。设计良好胜利条件的关键始终牢记主题。虽然它是完全可以随心所欲的完全罚款(例如,我赢得了10分之后)和在一些上下文中赢得了非常必要的情况下,如果你胜利的方式与你正在尝试的东西捆绑在一起,它肯定会让你的游戏更令人兴奋去教。回到我的供需游戏,游戏可能是关于市场上的竞争公司,所以胜利者是在X次数结束时发挥最大的钱。


如果你仍然陷入想法,为什么不接受你已经知道的游戏,然后用你的主题“重新皮肤”?更好,为什么不添加自己的一些元素?采取这种方法可以帮助您了解为什么原棋盘游戏的设计如此良好,通过添加和获取不同的机制,最终最终可以创造独特的东西!


4.测试,测试,测试......


到目前为止,您可能有一个运作棋盘游戏的基本外壳,恭喜!下一阶段将需要一些硬移植物,但它会是值得的!播放测试您的设计可能会揭示大量关于您的游戏的事情:它太快了吗?它是平衡吗?规则有意义吗?有足够的策略吗?最重要的事情是一次进行更改,并仔细测试他们的影响,增加3-4个变化可以使其难以确定设计的哪些方面是工作的,而不是。一个提示是尝试和自己一起玩游戏,并单独做前几轮测试。虽然这似乎相当孤独,但你可能不想浪费你的朋友的时间,因为那些前几场比赛可能是非常不稳定的!


一旦你有机会尝试几次,回去问自己游戏实际上是否达到你所开放的事情。机械师是否帮助您跨越关键概念和想法?有信息超载吗?或者也许是欠载?如果您的游戏不起作用,如何 - 更改您的机械师的游戏,请不要担心返回绘图板,这可能会对您通过游戏传达主题的巨大影响。


我可以给任何人的最好的建议是棋盘游戏是一个不断的工作进展。即使你在你的设计上盖上盖子并且觉得自己完成了它,那么几乎肯定会将“房子规则”放在你的游戏中以改变东西。这是董事会游戏的美景!与视频游戏不同,您需要特定的编码技巧,通过修改实际游戏,您可以抓住备用纸张,也许使用任何额外的令牌或卡片使用您可以找到的东西,而且您可以完全重新编写对游戏的规则为您和您的朋友创造独特的体验。



所以你有它,我的4步指南从头开始设计教育棋盘游戏!这是否启发了你自己的游戏?我很想听到你设计的任何事情,所以请在钛导师身上伸出援手188bet登入官网Facebook或者推特账户并分享您的想法 - 快乐游戏!


由奥斯卡制作的博客文章


奥斯卡研究了哲学,政治和经济学(PPE)沃里克大学


当他没有学习或辅导GCSE数学和科学时,奥斯卡扮演萨克斯管,并协调战士大乐队大乐队的小乐队部门。


2017年,他成立了自己的爵士乐功能乐队,海市蜃楼四重奏,并是一个敏锐的合作者和大使Bromley青年音乐信任

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